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<title>Spellcasting 301</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Spellcasting 301</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Spellcasting 301
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Legend_Entertainment" title="Legend Entertainment">Legend Entertainment</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>Legend Entertainment
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>1992
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="MS-DOS" title="MS-DOS">DOS</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventure</a>
</td></tr>














<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Diskette" title="Diskette">Diskette</a>, <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Englisch
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a>
</th>
<td>Beilagenreferenzierung
</td></tr>





</tbody></table>
</div>
<p><b>Spellcasting 301: Spring Break</b> ist ein <a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventure</a> mit Grafiken des US-Herstellers <a href="Legend_Entertainment" title="Legend Entertainment">Legend Entertainment</a>, das 1992 für <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a> erschien. Es handelt sich um den letzten Teil der <i>Spellcasting</i>-Trilogie des Herstellers, zu der auch <i><a href="Spellcasting_101" title="Spellcasting 101">Spellcasting 101</a></i> und <i><a href="Spellcasting_201" title="Spellcasting 201">Spellcasting 201</a></i> gehören.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Der Spieler übernimmt wie in den Vorgängerspielen die Rolle von Ernie Eaglebeak, Student im mittlerweile dritten Semester an der Sorcerer University. Gemeinsam mit seinen Kommilitonen von der Studentenverbindung Hu Delta Phart sucht er in den Frühlingsferien (<a href="Spring_Break" title="Spring Break">Spring Break</a>) ein Strand<a href="Resort" title="Resort">resort</a> in Fort Naughtytail auf. Dort treffen sie auf Mitglieder der Studentenverbindung Getta Lodda Yu von der St. Weinsberg Magician University. Die <a href="Nerd" title="Nerd">nerdigen</a> Hu Delta Pharts und die sportlichen Getta Lodda Yus stehen in erbitterter Rivalität zueinander. Eine mysteriöse, attraktive Frau, die sich „The Judge“ nennt, organisiert einen siebentägigen Wettstreit zwischen den beiden Verbindungen. Die siegende Verbindung darf sich „Kings of the Beach“ („Könige des Strandes“) nennen, die unterliegende Verbindung wird für fünf Jahre aus Fort Naughtytail verbannt. Es obliegt Ernie, seiner Verbindung bei der Absolvierung der insgesamt zwölf Disziplinen zu helfen. So muss er im Laufe der Woche unter anderem ein Mädchen für einen <a href="Wet-T-Shirt-Contest" title="Wet-T-Shirt-Contest">Wet-T-Shirt-Contest</a> auftreiben, eine Partie Volleyball gewinnen und eine Party veranstalten. Die gutaussehenden und sportlichen Getta Lodda Yus sind in allen Disziplinen zunächst im Vorteil, was Ernie durch Einfallsreichtum und die pointierte Anwendung von Magie ausgleichen muss. Das Spiel ist in zwölf Kapitel unterteilt, eins pro zu absolvierender Disziplin.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip_und_Technik">Spielprinzip und Technik</h2></div>
<p><i>Spellcasting 301</i> ist ein Textadventure, das heißt, Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext ausgegeben und die Visualisierung obliegt zum größten Teil der Fantasie des Spielers. Im Gegensatz zu klassischen Textadventures, die über keinerlei graphische Ausschmückung verfügen, wartet <i>Spellcasting 301</i> mit einem Bild der jeweiligen Umgebung sowie einem <a href="Point-and-Click" title="Point-and-Click">Point-and-Click</a>-Interface auf, mit dem sich einfache Kommandos mit der Maus erstellen lassen. Für komplexe Steuerungsbefehle muss der Spieler allerdings auch weiterhin auf den Text<a href="Parser" title="Parser">parser</a> zurückgreifen. Das Interface kann den Bedürfnissen des Spielers angepasst werden, indem sich Grafiken und Schaltflächen ausblenden lassen; das Umgebungsbild kann außerdem durch eine Karte der Spielumgebung sowie durch eine Auflistung mitgeführter Gegenstände ersetzt werden. Das Spiel unterstützt den <a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a>-Standard und kann Standbilder der circa 80 Örtlichkeiten in entsprechender Qualität anzeigen, außerdem gibt es eine Klanguntermalung einzelner Szenen.
</p><p>Eine technische Neuheit des Spiels gegenüber seinen Vorgängern ist die Nutzung von 256-Farben-<a href="Super_Video_Graphics_Array" title="Super Video Graphics Array">SVGA</a>-Grafik, was die Grafik des Spiels gegenüber der der Vorgänger signifikant verbesserte.
</p><p><i>Spellcasting 301</i> verfügt über ein Magiesystem mit 24 Zaubersprüchen, das auf dem System in Infocoms <i><a href="Enchanter" title="Enchanter">Enchanter</a></i>-Trilogie aufbaut und letztendlich teilweise auf der <a href="Erdsee" title="Erdsee">Erdsee</a>-Saga von <a href="Ursula_K._LeGuin" class="mw-redirect" title="Ursula K. LeGuin">Ursula K. LeGuin</a> und teilweise auf dem <a href="Jack_Vance" title="Jack Vance">vancianischen System</a> des Rollenspiel-Regelwerks <i><a href="Dungeons_and_Dragons" class="mw-redirect" title="Dungeons and Dragons">Dungeons &amp; Dragons</a></i> beruht. Wie bei Vance müssen Zaubersprüche erst im Gedächtnis „gespeichert“ werden, bevor sie genutzt werden können, und wie bei LeGuin wird ein Zauberspruch durch einen Nonsensbegriff repräsentiert. Dieser Begriff kann dann im Spiel als Verb genutzt werden. Beispielsweise heilt der Zauberspruch „VAI“ Pflanzen; die Eingabe „VAI IVY“ lässt einen kränklichen Efeu schlagartig zu einem kräftigen Rankengewächs mutieren, das man emporklettern kann. Einige der Rätsel des Spiels sind zeitbasiert, d.&nbsp;h. nach Verstreichen einer bestimmten Anzahl Spielzüge sind sie nicht mehr lösbar. Einige andere Rätsel erfordern Wissen über den Ausgang von Ereignissen; der Spieler muss das Scheitern seiner Bemühungen erleben und die Situation mit dem Wissen um die Hintergründe in einem neuen Anlauf meistern. Beide Arten von Puzzles werden in der <a href="Interactive_Fiction" title="Interactive Fiction">Interactive-Fiction</a>-Szene heute als schlechtes Design angesehen,<sup id="cite_ref-GS_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-GS-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> waren zum Erscheinenszeitpunkt aber kein Kritikpunkt in der Presse.
</p><p>Wie auch die beiden anderen Teile der <i>Spellcasting</i>-Reihe verfügt <i>Spellcasting 301</i> über zwei Textmodi, zwischen denen gewechselt werden kann und die Auswirkungen auf die Darstellung haben, wenn Eaglebeak in engeren Kontakt mit weiblichen <a href="Nicht-Spieler-Charakter" title="Nicht-Spieler-Charakter">NPCs</a> tritt. Während Texte und Grafiken im „Nice“-Modus komplett jugendfrei sind, erfolgt im „Naughty“-Modus eine (nach europäischem Verständnis harmlose) Darstellung sexueller Akte. Der gewählte Modus wirkt sich an einigen Stellen auch auf die grafische Darstellung von Frauen aus.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Produktionsnotizen">Produktionsnotizen</h2></div>
<p>Der Verpackung des Spiels lagen eine Gebrauchsanleitung für einen fliegenden Teppich sowie eine Hotelreservierung für das Royal Infesta Hotel in Fort Naughtytail bei. Beide Beilagen wurden im Spiel referenziert und stellten somit einen <a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a> dar. Ein Lösungsbuch konnte zusätzlich zum Spiel käuflich erworben werden. Das Lösungsbuch enthielt Hinweise zur Lösung des Spiels (die 1992 noch nicht ohne weiteres im Internet erhältlich waren) sowie einige Kritik an der Computerspieleindustrie persiflierende Texte; beispielsweise wurde behauptet, dass Ernie Eaglebeak eine <a href="Metapher" title="Metapher">Metapher</a> für die Auflösung der <a href="UdSSR" class="mw-redirect" title="UdSSR">UdSSR</a> sei und dass das Spiel satanische Botschaften vermittle, wenn man es rückwärts spiele.<sup id="cite_ref-HINTBOOK_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-HINTBOOK-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die <i>Spellcasting</i>-Serie ist eine Trilogie. Zum Erscheinenszeitpunkt war aber noch ein vierter Teil geplant, <i>Spellcasting 401: The Graduation Ball</i>.<sup id="cite_ref-ACG_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-ACG-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dieser wurde wegen mangelnder Absatzchancen im schwindenden Textadventure-Genre nie veröffentlicht; nach <i>Spellcasting 301</i> veröffentlichte Legend noch die Textadventures <i><a href="Eric_the_Unready" title="Eric the Unready">Eric the Unready</a></i> und <i>Gateway 2 - Homeworld</i> und stieg dann auf <a href="Adventure#Grafik-Adventures" title="Adventure">Grafikadventures</a> um. Autor Meretzky, der zuvor einige populäre Titel für <a href="Infocom" title="Infocom">Infocom</a> geschrieben hatte (darunter <i><a href="Sorcerer_(Computerspiel)" title="Sorcerer (Computerspiel)">Sorcerer</a></i>, das über ein vergleichbares Magiesystem verfügte) und bei Legend als wichtigster Designer galt, war als <a href="Freier_Mitarbeiter" title="Freier Mitarbeiter">freier Mitarbeiter</a> für die Firma tätig.<sup id="cite_ref-MAHER_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Eine Wiederveröffentlichung von <i>Spellcasting 301</i> erfolgte 1993 als Paket mit den beiden Vorgängern unter dem Namen <i>Spellcasting Party Pak</i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i>Adventure Classic Gaming</i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">4/5<sup id="cite_ref-ACG_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-ACG-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Aktueller_Software_Markt" title="Aktueller Software Markt">ASM</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">9 / 12<sup id="cite_ref-ASM_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-ASM-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">Power Play</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">81&nbsp;%<sup id="cite_ref-PP_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-PP-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Der Spielejournalist Carsten Borgmeier <i>(<a href="PC_Joker" title="PC Joker">PC Joker</a>, <a href="Amiga_Joker" title="Amiga Joker">Amiga Joker</a>)</i> sah in <i>Spellcasting 301</i> eines der „witzigsten Textadventures der letzten Zeit“ und lobte neben dem Humor die „schrullige Geschichte“ und die „anspruchsvollen Texte“. Er kritisierte lediglich die Qualität des Parsers, der mit dem von Infocom nicht mithalten könne.<sup id="cite_ref-BORGMEIER_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-BORGMEIER-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Fachmagazin <i>Adventure Classic Gaming</i> lobte Grafik, Sound, Humor und Umfang des Spiels. Die Örtlichkeiten seien auch jenseits der Fokussierung auf die Lösung des Spiels „einen Besuch wert“, das Magiesystem lade zum Experimentieren ein und die zahlreichen Rätsel im Spiel seien gut durchdacht. Das Magazin kritisierte lediglich das „etwas frustrierende“ Finale des Spiels.<sup id="cite_ref-ACG_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-ACG-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für die <i><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">Power Play</a></i> befand Redakteur <a href="Richard_Eisenmenger" title="Richard Eisenmenger">Richard Eisenmenger</a>, die Spieltexte seien „oberwitzig geschrieben“ und das Spiel verfüge über einen „Hauch Erotik“. Er lobte die Konfigurierbarkeit des Spiels, kritisierte den Parser und stellte heraus, dass gute Englischkenntnisse notwendig seien, um dem oftmals auf Sprachwitz aufbauenden Humor folgen zu können.<sup id="cite_ref-PP_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-PP-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die <a href="Aktueller_Software_Markt" title="Aktueller Software Markt">ASM</a> lobte den unterhaltsamen und „hintergründig-hinterhältigen“ Inhalt des Spiels, kritisierte aber die „etwas abgenutzte“ Benutzeroberfläche und vermisste neue Impulse.<sup id="cite_ref-ASM_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-ASM-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für die <i><a href="Computer_Gaming_World" title="Computer Gaming World">Computer Gaming World</a></i> zog Redakteur Charles Ardai Parallelen zur Filmkomödie <i><a href="Die_Supertrottel" title="Die Supertrottel">Die Supertrottel</a></i> und wertete, Interactive-Fiction-Autoren könnten von Steve Meretzky, der mit <i>Spellcasting 301</i> an seine Bestseller <i><a href="Planetfall" title="Planetfall">Planetfall</a></i>, <i>Sorcerer</i> und insbesondere <i><a href="Leather_Goddesses_of_Phobos" title="Leather Goddesses of Phobos">Leather Goddesses of Phobos</a></i> anknüpfe, noch eine Menge lernen.<sup id="cite_ref-CGW_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-CGW-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel vermittle gemäß Ardai eine entspannte, an Urlaub erinnernde Atmosphäre, da Meretzky auf in Adventures sonst gängige, essenzielle Bedrohungen verzichte und dem Spieler das Gefühl eines <a href="Open-World-Spiel" title="Open-World-Spiel">Open-World-Spiels</a> gebe: Obwohl die Handlung linear voranschreite, könne der Spieler bis zu einem gewissen Grad von der Handlung abweichen, lediglich die Spielwelt erforschen und sich mit den in ihr befindlichen NPCs unterhalten und dennoch gewinnen, solange er die Mehrheit der vorgegebenen Disziplinen gewinne.
</p><p>Der Ludologe Jimmy Maher stellte den latenten Sexismus der Spieleserie und damit auch von <i>Spellcasting 301</i> heraus, der sich an der nicht änderbaren, männlichen Perspektive und der von Stereotypen geprägten Darstellung von Frauen bemerkbar mache, der aber weder zum Erscheinenszeitpunkt noch retrospektiv Kritik nach sich gezogen habe, da er durch den „unmännlichen“ Protagonisten Ernie und das das gesamte Spiel durchziehende Stilmittel der Übertreibung relativiert werde. Maher verneint jedoch eine satirische Intention Meretzkys.<sup id="cite_ref-MAHER_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Maher bezeichnete <i>Spellcasting 301</i> als „enttäuschenden Schlusspunkt“ der Serie; seine Kritik entzündete sich an Designentscheidungen wie zeitbasierten und <a href="Versuch_und_Irrtum" title="Versuch und Irrtum">Trial-and-Error</a>-Rätseln, aber auch am seiner Analyse zufolge uninteressanten und uninteressierten Protagonisten, für den sich der Spieler nicht erwärmen könne, und an der graphischen Darstellung von Frauen, die aussähen, als seien sie „aus falsch zugeordneten Ersatzteilen zusammengebaut, die beim Zusammenbau anderer Mädchen übrig geblieben sind“. Maher kritisierte außerdem ausufernde Texte, die er darauf zurückführte, dass Meretzky als freier Mitarbeiter, der zudem in <a href="New_York_City" title="New York City">New York</a> und damit Hunderte Kilometer vom Legend-Firmensitz <a href="Chantilly_(Virginia)" title="Chantilly (Virginia)">Chantilly</a> entfernt lebte, unzureichend in Qualitätsmanagementprozesse eingebunden war, während zu Infocom-Zeiten die anderen Autoren als Korrektiv auf seine Werke eingewirkt hätten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/steve-meretzkys-spellcasting-301-spring-break"><span style="font-style:italic;">Spellcasting 301</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-GS-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GS_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Gamasutra.com: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/blogs/LaralynMcWillams/20130203/185934/The_Players_Bill_of_Rights.php"><i>The Player's Bill of Rights.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 29.&nbsp;Juni 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpellcasting+301&amp;rft.title=The+Player%27s+Bill+of+Rights&amp;rft.description=The+Player%27s+Bill+of+Rights&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fblogs%2FLaralynMcWillams%2F20130203%2F185934%2FThe_Players_Bill_of_Rights.php">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-HINTBOOK-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-HINTBOOK_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Legend Entertainment: <cite style="font-style:italic">Spellcasting 301: The Official Hintbook</cite>. Compute Publications, Greensboro 1993, ISBN 0-87455-286-9.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Spellcasting+301&amp;rft.au=Legend+Entertainment&amp;rft.btitle=Spellcasting+301%3A+The+Official+Hintbook&amp;rft.date=1993&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=0874552869&amp;rft.place=Greensboro&amp;rft.pub=Compute+Publications" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
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</li>
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